ตร.เปิดสถิติเหยื่ออาชญากรรมไซเบอร์ พบ 2 ใน 3 เป็นหญิงวัยทำงาน
29 ก.ค. 2567, 15:57
วันนี้ ( 29 ก.ค.67 ) พล.ต.ต.ศิริวัฒน์ ดีพอ รองโฆษกสำนักงานตำรวจแห่งชาติ กล่าวว่า พล.ต.อ.ต่อศักดิ์ สุขวิมล ผู้บัญชาการตำรวจแห่งชาติ ได้มีความห่วงใยพี่น้องประชาชนที่อาจได้รับความเสียหายจากอาชญากรรมรูปแบบต่าง ๆ โดยเฉพาะอาชญากรรมไซเบอร์ ซึ่งจากสถิติการรับแจ้งความออนไลน์ คดีอาชญากรรมทางเทคโนโลยี ในห้วงวันที่ 1 มีนาคม 2565 ถึง 30 มิถุนายน 2567 พบว่ามีการแจ้งความผ่านระบบแจ้งความออนไลน์ทั้งหมด 575,507 เรื่อง มูลค่าความเสียหายรวมกว่า 65,715 ล้านบาท เฉลี่ยความเสียหายวันละกว่า 80 ล้านบาท
และจากสถิติดังกล่าว สำนักงานตำรวจแห่งชาติยังพบอีกว่า เหยื่อส่วนใหญ่ของคดีอาชญากรรมไซเบอร์นั้น ร้อยละ 64 เป็นผู้หญิง และอีกร้อยละ 36 เป็นผู้ชาย ซี่งส่วนใหญ่จะอยู่ในวัยทำงาน โดยจำแนกรายละเอียดตามกลุ่มอายุดังต่อไปนี้
- กลุ่มอายุ 11 - 14 ปี : ร้อยละ 0.12
- กลุ่มอายุ 15 - 17 ปี : ร้อยละ 0.78
- กลุ่มอายุ 18 - 21 ปี : ร้อยละ 6.22
- กลุ่มอายุ 22 - 29 ปี : ร้อยละ 25.33
- กลุ่มอายุ 30 - 44 ปี : ร้อยละ 41.51
- กลุ่มอายุ 45 - 59 ปี : ร้อยละ 19.62
- กลุ่มอายุ 60 ปี ขั้นไป : ร้อยละ 6.42
สำนักงานตำรวจแห่งชาติจึงขอประชาสัมพันธ์แจ้งเตือนพี่น้องประชาชน นอกเหนือจากกลุ่มเด็กและเยาวชน และกลุ่มผู้สูงอายุ ที่มักจะปรากฏเป็นข่าวว่าตกเป็นเหยื่อของอาชญากรรมไซเบอร์แล้ว จากสถิติดังกล่าวยังพบว่ากลุ่มที่ตกเป็นเหยื่อของอาชญากรรมไซเบอร์ส่วนใหญ่ ที่มีจำนวนสูงที่สุด มักจะเป็นกลุ่มวัยทำงาน ในระหว่างช่วงอายุตั้งแต่ 22 ถึง 59 ปี ซึ่งจำเป็นจะต้องระมัดระวังตนเอง และคอยติดตามข้อมูลข่าวสารเกี่ยวกับรูปแบบของการหลอกลวงทางไซเบอร์ เพื่อป้องกันตนเองไม่ให้ตกเป็นเหยื่อของมิจฉาชีพอีกด้วย
ส่วนสำนักงานตำรวจแห่งชาติจะได้นำข้อมูลดังกล่าว ไปใช้ในการปรับปรุงรูปแบบและพัฒนาแนวทางในการป้องกันปราบปรามอาชญากรรมไซเบอร์ในอนาคต โดยจะได้ร่วมมือกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้องทั้งภาครัฐและภาคเอกชนในการแก้ไขปัญหาอาชญากรรมไซเบอร์ ที่สร้างความเสียหายให้กับพี่น้องประชาชนเป็นจำนวนมากต่อไป
สุดท้ายนี้ หากพี่น้องประชาชนได้รับความเสียหายจากอาชญากรรมทางเทคโนโลยี สามารถแจ้งความร้องทุกข์ได้ที่ศูนย์รับแจ้งความออนไลน์ ได้ตลอด 24 ชั่วโมง ที่เว็บไซต์ www.thaipoliceonline.go.th หรือสายด่วน 1441 เท่านั้น โดยสำนักงานตำรวจแห่งชาติไม่มีการรับแจ้งความออนไลน์ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ หรือแอปพลิเคชันอื่น ๆ แต่อย่างใด